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Horreur À Arkham V2

Cette 3ème Version d' Horreur à Arkham s'inscrit donc dans la modernité du monde du jeu actuel, avec une composante Legacy à base de scénarios. Il est intéressant de noter que ce système d'ajout de scénarios est inspiré des productions des amateurs éclairés de la Seconde Édition, qui avait créé ce système de façon artisanale pour augmenter le plaisir du jeu. Au final, il ne s'agit là que de l'équilibrage et de l'officialisation de tout ceci. Steam Workshop::Horreur à Arkham 2ed [FR]. Malgré le mal que cela fera à votre porte-monnaie, en terme de plaisir et d'ambiance, il faut bien avouer que c'est un carton-plein. Avec ce nouvel opus, la gamme Horreur à Arkham se relance donc avec brio, se plaçant au centre de la ludothèque de tous les joueurs dignes de ce nom. Fiche technique Type: Coopératif Format: Boîte de jeu Auteur(s): K. et N. Wilson, R. Launius Éditeur: Fantasy Flight Games Illustrations: Anders Finér Nombre de joueurs: 1 à 6 Age des joueurs: 10 ans et plus Durée d'une partie: 120-180 minutes Édition Française: Oui Extensions: Nombreuses à venir Prix constaté: Moins de 65 euros Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits.

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Le verdict: Si le fond et l'objectif de jeu restent identiques à la V2, les différences sont nombreuses: Au niveau des personnages (on notera l'évolution des compétences, la disparition des ajustements en cours de partie, entre autres), des conditions de victoire (les fléaux et anomalies remplacent les portails seuls), mais surtout de l'ajout d'un scénario de fond. Car, dans les versions précédentes, si l'ambiance était bien là grâce aux textes de chaque carte de rencontre et de mythe, l'histoire n'avait pas vraiment de background. Ici, et l'histoire et la mécanique évoluent, et cela change tout. Jeu de Plateau Horreur à Arkham V2 : Extension L'Horreur de Kingsport Aventure - UltraJeux. Autre évolution, et non des moindres, la masse de cartes est moins importante, ainsi que la zone de jeu (adaptative, grâce au très intelligent plateau modulaire). Au lieu de présenter un tas de cartes (avec les extensions c'était énorme), elles sont changeantes et adaptées à la situation. Ces éléments réduisent aussi grandement le temps de jeu (environ la moitié que pour la V2, soit environ 2h30).

La Chèvre fait référence à Shub-Niggurath. Le Rôdeur devant le seuil (2011) inclut de nouveaux marqueurs portails spéciaux, des relations entre les joueurs, et des cartes de pactes que les joueurs peuvent faire avec le rôdeur. Extensions plateau et cartes L'Horreur de Dunwich (2008), d'après la nouvelle du même nom, ajoute une nouvelle ville joignable par la gare, et une règle spéciale pour l'apparition de l'Horreur de Dunwich proprement dite. Y figurent également des cartes Folie et Blessure permettant de continuer à jouer en ayant perdu ses points de santé mentale ou résistance. L'Horreur de Kingsport (2009) ajoute le plateau de la ville de Kingsport. Vidéorègle jeu de société " HORREUR A ARKHAM " par Yahndrev (#284a) (1ère Partie) (+sub) - YouTube. L'Horreur d'Innsmouth (2010) ajoute la ville d' Innsmouth ainsi que 16 nouveaux investigateurs, 8 grands anciens et deux hérauts. L'Horreur de Miskatonic (2012) ajoute du matériel nombreux à toutes les extensions sorties auparavant. Version de 2018 [ modifier | modifier le code] Contrairement à la précédente qui présentait un plateau fixe, cette nouvelle version offre une surface de jeu modulable à base de tuiles qui peuvent se connecter à la manière d'un puzzle.
Mon, 20 May 2024 02:02:46 +0000

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