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Les Confusions De Sons Proches - Lutin Bazar

Ce jeu est conçu pour des élèves n'ayant pas de problèmes de décodage mais qui commettent des confusions récurrentes entre le b et le d. Vous trouverez aussi les trucs et astuces à mettre en place pour les aider, ainsi que les outils appropriés. Après une première série de cartes sur le son [b] (voir ici), et une autre sur le son [d] (ici), voici, pour clore le cycle, un jeu centré sur les confusions entre les deux. Évidemment, un travail est d'abord mené en amont pour que l'élève s'approprie les outils et les méthodes qui vont l'aider à surmonter ses difficultés. Avant de vous présenter le jeu, voyons donc quels sont ces outils. J'ai dû faire de nombreuses recherches la première fois que le problème est apparu dans un groupe de remédiation. Lecture b et d assurance. 1 Les aides imagées J'ai trouvé quantité d'images sur internet, comme celles-ci. trouvé sur orphéecole trouvé sur lamaitresseetsesmonstrueux trouvé sur Pinterest… Elles sont intéressantes et peuvent fonctionner, à condition que l'élève ait bien conscience de ce qu'il voit en premier dans la lettre quand il essaie de lire.

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Voir les devinettes p/d >ici< f/ch 25 septembre 2012 Un dessin et une fiche pour écrire des mots contenant les sons f et ch D'autres ressources à découvrir sur le blog Mots ou non mots: reconnaitre des mots dans des listes et les illustrer. Lecture et concentration: exercice pour travailler vite et différencier des mots présentant des similitudes. Pokemon: proposer une écriture phonétiquement correcte pour un mot Boggle: trouver des mots à partir de lettres données Mots en cascades: listes de mots à lire Rapidomo: lire rapidement des listes de mots et de pseudo-mots A voir sur d'autres blogs Chez Orphée: de très nombreuses fiches Chez lutin Bazar et dans le cartable de Sanleane: des jeux sur les confusions Chez Sapienta: un mémo sur les confusions auditives (lien ajouté le 05/11/12) Chez IPOTÄME… une comptine et des phrases à lire pour de nombreuses confusions (lien ajouté le 05/11/12),,,,,,,,,

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J'espère que tout ceci vous aidera! j'essaierai de vous scanner les 4 autres affiches prochainement et de les mettre en téléchargement. Pour le gros poussin bleu au centre de mon affichage, je l'ai trouvé –>ICI chez Dysémoizazou

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Sommaire Séance 1 Reconnaître les lettres b, d, p, q et ne plus les confondre. Regarde la vidéo Ouvre, télécharge et imprime la fiche de travail Les lettres b, d, p et q (1) Séance 2 Des exercices en ligne pour s'entraîner à ne pas confondre les lettres b, d, p et q: clique ici. Séance 3 Regarde de nouveau la vidéo pour comprendre comment utiliser l'oiseau pour ne plus confondre les lettres b, d, p et q. Tu peux retrouver cet aide-mémoire dans ton porte-vues outils. Télécharge la fiche de travail Les lettres b, d, p, q (2). Écris la lettre qui convient pour chaque mot. Séance 4 Leçon Clique ici pour ouvrir la leçon sur les lettres b, d, p, q. Mémorise grâce à l'oiseau les différences et la manière de reconnaître les lettres b, d, p, q. Lis à haute voix les mots de la page de droite. Lecture b et d occasion. Exercice d'application Télécharge la fiche d'exercice Lettres b, d, b q Application 1. Fais la dictée de syllabes en utilisant l'ordinateur pour répondre. Retour Ce contenu a été publié dans CE1, avec comme mot(s)-clé(s) CE1.

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Lecture rapide CP en français: Ne plus confondre b et d # 1 - YouTube

Après avoir détaillé et travaillé tous ces outils avec les élèves, j'ai donc conçu un jeu qui en fait la synthèse. Il est maintenant temps de le présenter. Le but est évidemment de parvenir le premier à l'arrivée. Pour ça, pas besoin de dé. Ce sont les cartes qui indiquent de combien de cases il faut avancer, si l'élève répond correctement. Au démarrage, les cartes sont soigneusement mélangées et posées faces cachées en un seul tas. Chaque joueur tire celle du dessus quand c'est son tour et doit répondre à la consigne. Il y a six séries de cartes avec la même consigne pour chacune. Bien entendu, elles ont pour but d'inciter l'enfant à choisir la stratégie d'aide la plus adaptée. Ces consignes sont les suivantes: – Lire les syllabes – Lire le ou les mots – Replacer la barre de la lettre incomplète (b ou d). Confusions - Dix mois. Pour ça, le joueur utilise un feutre Veleda fin, directement sur la carte. – Recopier le mot en cursive. Soit les élèves jouent avec une feuille et un crayon chacun, soit avec une ardoise Veleda.

Sun, 19 May 2024 13:42:13 +0000

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