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À la coinche ou à la belote, que ce soit entre amis ou en ligne on appele une annonce une combinaison de cartes, ces annonces permettent d'engranger d'avantage de points. À noter qu'une carte ne peut être utilisée que dans une seule annonce à la fois, excepté pour le cas de la belote/rebelote. Sur le jeu en ligne, vous pouvez refuser toute annonce en cliquant sur la carte avec le clic droit de la souris. Annoncer son jeu Les annonces se font lors du premier tour de cartes de chacun des joueurs. La meilleure annonce est retenue (celle ayant la plus grosse valeur). En cas d'égalité entre deux annonces (Carré VS Carré par exemple) c'est l'annonce avec la carte à la plus forte valeur qui l'emporte, sinon c'est une annonce à l'atout qui l'emporte. Le carré prend le dessus sur un cent. Si aucune ne prends le dessus alors aucune n'est comptabilisée. La tierce: 20 points Une tierce se caractérise par trois cartes de même couleur qui se suivent. Par couleur on entend cœur, trèfle, carreau, pique et non pas rouge ou noir.
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Une annonce à l'atout est toujours supérieure aux autres annonces. 4. Le déroulement du jeu de Belote avec Annonces Avant chaque début de manche et après établissement de la couleur d'atout (selon le même processus qu'à la Belote Classique), chaque joueur décide de faire une annonce ou non. C'est la personne qui se trouve à gauche du distributeur qui débute ensuite la partie de la même façon qu'une Belote Classique. À noter: Dans le cas où, le joueur possède à la fois le roi et dame à l'atout, ce même joueur quelque soit l'ordre dans lequel il choisit de jouer ses cartes, marque 20 points, il s'agit de « belote » et « rebelote ». 5. Le calcul des points à la Belote avec Annonces Le jeu de Belote avec annonces se déroule comme à la Belote Classique, le décompte des points est en revanche bien sûr différent: la Belote est et restera toujours un jeu à contrat, l'équipe prenante doit donc réaliser 82 points minimum hors annonces. Mais si l'équipe prenante a réalisé l'objectif de 82 points, chaque équipe marque les points qu'elle a réalisés, les points de l'annonce et les points de la Belote le cas échéant.

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Le 25. 07. 2013 à 16:37 par Serge Capot 1. Quelques généralités Pour jouer à la Belote il faut être 4 joueurs, répartis en deux équipes de deux (Nord/Sud contre Est/Ouest). La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d'une montre. Ordre et valeur des cartes: La valeur des cartes à l'atout et hors atout est la même qu'à la Belote Classique: 2. La distribution des cartes à la Belote Le donneur est choisi au hasard pour la première manche. Pour la manche suivante, le joueur placé à sa gauche devient le donneur et ainsi de suite pour les manches suivantes. Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le joueur situé à la gauche du donneur. Chaque joueur reçoit 5 cartes puis 1 carte est retournée et placée en milieu de table, c'est "la retourne". La carte posée sur la table est proposée comme Atout. C'est le joueur placé à la droite du premier donneur qui décide en premier de prendre ou pas la main.

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On dit qu'il « défausse » ou qu'il « pisse ». C'est au joueur qui gagne le pli de jouer la première carte du pli suivant. Belote Si un joueur possède le Roi et la Dame d'atout, il gagne 20 points. On dit qu'il y a « belote » et « rebelote ». Décompte des points A la fin du jeu, on compte le nombre de points que renferme chaque pli gagné par chacune des deux équipes. L'équipe qui gagne le dernier pli engrange un bonus de 10 points qui vient s'ajouter à son total. On l'appelle le « Dix de der ». Si l'équipe prenante gagne 82 points, chaque équipe gagne quelle a gagné, plus éventuellement les points de bonus de la belote et des annonces. Si l'équipe prenante n'arrive pas à atteindre le score de 82 points le camp adverse gagne 162 points, plus éventuellement les points de bonus de la belote et des annonces. Toutefois l'équipe prenante bénéficie, même si elle a perdu, des points de la belote et des annonces.

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En plus des points des cartes récoltées dans ses levées, chaque équipe peut profiter de points d'origine différentes. Il s'agit là des primes, très avantageuses, et des annonces qui quant à elles sont dépendantes du hasard. Certaines combinaisons de carte seulement se trouvant dans les mains des joueurs au début du coup correspondent aux points d'annonce. Il existe trois types de combinaisons: carrés, séquences et belote. Les carrés: Le carré correspond à la réunion en une même main de quatre cartes identiques. Les carrés de 8 et de 7 sont sans aucune valeur. Conventionnellement il est parfois reconnu qu'un carré de 8 annule les annonces et qu'un carré de 7 annule la donne. Valeur des carrés: Carré de valet = 200 points Carré de 9 = 150 points Carré d'as = 100 points Carré de 10 = 100 points Carré de rois = 100 points Carré de dames = 100 points Les séquences: La séquence désigne une suite de cartes consécutives et d'une même couleur. On s'intéresse pour les séquence à l'ordre naturel des cartes qu'importe la couleur: A, R, D, V, 10, 9, 8, 7.

Comment sont calculés les points? Les points attribués à chaque équipe ne sont pas les mêmes suivant que l'équipe en question possède des suites ou des carrés. Les points diffèrent également suivant la « couleur » annoncée. Ainsi, une suite de trois cartes permet d'obtenir vingt points, une suite de quatre cartes permet de rafler cinquante points et une suite de cinq cartes permet de gagner cent points. Du côté des carrés, un carré de Valets vaut deux cents points, un carré de neuf vaut cent cinquante points, un carré d'As (ainsi qu'un carré de dix, de rois ou de dames) vaut cent points et un carré de huit ne vaut rien. Si l'une ou l'autre des équipes a en main un carré de sept, la partie est annulée. Il est utile de préciser qu'un carré vaut toujours plus qu'une suite.

Thu, 16 May 2024 21:41:23 +0000

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