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La roulette Matériel: Une roulette (simplifiée), Surface: La table de roulette (voir. plan), Pour simplifier la fabrication de la roulette, celle ci est réalisée à partir de trois cartons, deux sont utilisés comme support, un support pour la roulette, un support pour la table de mise. Dans le dernier découpe une rondelle (avec un couvercle de gamelle) et fixe là de manière à ce qu'elle puisse tourner. Fabriquer la roulette Sur le support de la roulette, dispose les nombres, un peu comme indiqué sur ce schéma. Disposition des nombres Enfin sur l'autre support, dessine une table de mise, un peu comme sur ce schéma: Table de la roulette Durée d'une partie: 5 minutes, Règle: La roulette comporte cinquante nombres, du 0 au 49. Les nombres sont placés en ordre aléatoire sur la roulette. Un nombre sur deux écrit sur fond « rouge » l'autre sur fond « noir ». Veille casino idées de jeux et de stands france. Un nombre est soit pair soit impair. Le 0 n'est ni pair, ni impair, il est sur fond blanc. La table de la roulette est découpée en zones.

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Un tableau récapitule les différentes valeurs des gains en fonction du tirage. Le joueur qui a misé, tire une carte dans chaque sac. En fonction de la combinaison de symboles qu'il obtient, le tableau lui indique si il a perdu ou s'il gagne une, deux, dix voire cent fois sa mise. Les trois gobelets Matériel: 1 balle et 3 mêmes gobelets opaques Le joueur qui a misé doit retrouver sous quel gobelet se cache la balle, après que le croupier (l'animateur) l'ait faite passée de gobelet en gobelet. Le joueur retrouve la balle: il double sa mise. Le joueur ne retrouve pas la balle: il perd sa mise. Veille casino idées de jeux et de stands 3. Le puissance 4 Matériel: 1 jeu du puissance 4 Le joueur doit battre le croupier au puissance 4. En cas d'égalité sa mise lui est rendue. Le joueur bat le croupier: il double sa mise. Le joueur est battu par le croupier: il perd sa mise. Le quitte ou double Matériel: 1 jeu de cartes Le joueur qui a misé doit deviner la couleur de la carte que le croupier (l'animateur) va tirer: rouge ou noir. S'il réussit, il double sa mise de départ.

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S'il fait plus de 21 tous les joueurs restants gagnent (égalité) S'il fait plus moins de 21, seuls gagnent celui ayant un nombre de points supérieur à celui de la banque (mais moins de 21). Gains: En cas de victoire, le joueur remporte l'équivalent de sa mise (s'il avait misé 1 il récupère 2). En cas d'égalité le joueur garde sa mise mais n'empoche rien en plus. Veillée casino - Scoutopedia, l'Encyclopédie scoute !. Dés Matériel: 2 dés, Surface: Un endroit ou lancer des dés Un plateau de jeu comportant les représentations des six paires de dés (double 1, double 2, … double 6) et une représentation d'un valet (7) d'un roi (8) et d'une dame (5) Durée d'une partie: 5 à 10 minutes, mais les joueurs peuvent entrer et sortir entre chaque tours. Pour entrer, un joueur doit déposer une mise sur l'une des cases du plateau. Chacun son tour les joueurs lancent les dés. Si le résultat du dé est un double, le joueur remporte cinq fois sa mise déposée sur le double correspondant, Si la somme des deux dés est 7, le joueur remporte deux fois sa mise déposée sur le valet, Si la somme des deux dés est 5, le joueur remporte trois fois sa mise déposée sur la dame, Si la somme des deux dés est 11, le joueur remporte quatre fois sa mise déposée sur le roi, Les probabilités permettent de gagner souvent… mais tu peux adapter à tes besoins.

Un black jack peut donc être obtenu par plusieurs combinaisons: un As et une figure, un As avec un 10, ou un 21 avec 3 cartes ou plus. Si le joueur fait un blackjack, il récupère sa mise, plus une fois et demie ce qu'il a misé. Au début de la partie, le croupier (l'animateur) distribue une carte face visible à chaque joueur placé autour de la table de jeu, lui compris. Il tire ensuite pour chacun une seconde carte face visible et tire une seconde carte face cachée pour lui. Puis il demande au premier joueur de la table (joueur situé à sa gauche) s'il désire une carte ou pas. Si le joueur veut une carte, il doit l'annoncer en disant « Carte! ». Le joueur peut demander autant de cartes qu'il le souhaite. Si après le tirage d'une carte, il a dépassé 21, il perd sa mise et le croupier passe au joueur suivant. 🏆 Trouvez des idées de ⋆ Grands jeux ⋆ pour les enfants de 4 à 17 ans ➡ JeSuisAnimateur.fr. S'il décide de s'arrêter, en disant « OK », le croupier passe également au joueur suivant. Le croupier répète cette opération jusqu'à ce que tous les joueurs soient servis. Ensuite, le croupier joue pour lui-même.

Wed, 15 May 2024 04:02:32 +0000

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